在不同的年份和不同的机构,索尼一直保持PS4娱乐在网上愉快地玩在不同的控制台上的类似转移的变种。目前,Bethesda警告说,对于即将推出的The Elder Scrolls:Legends收藏卡娱乐的控制台版本来说,吉祥体育app最新下载 这种跨阶段的支持是“无可争辩的”,可以想象的是禁止索尼的框架。

在与Game Informer的会面中,贝塞斯达副总裁皮特·海因斯表示,“上古卷轴:传奇”的所有改编都需要考虑完整,wellbet手机 不受阻碍的跨阶段游戏和跨阶段进步。适用于流程再现 – 目前在iOS,Android和PC阶段一直横向工作 – 另外已经宣布的安抚表格为“在不太遥远的未来”做出了安排。

wellbet官方 这是我们共同期待的结果,它需要[在任何框架上都有完整的跨阶段支持],”海因斯说。 “除了这个特定的东西之外,我们不可能在任何其他地方横向工作一条路线。”

“那些[条款]基本上没有争议,”海因斯后来在会议上继续说道。 wellbet官网 “我们不能讨论传奇的一种改编,你在哪里取得你的进步,以及你留在那个生物系统中的另一种形式,或者它与其他所有东西隔离开来。这与娱乐的内容背道而驰。”

虽然海恩斯没有特别指出索尼,但这个跨阶段的位置似乎是预先报道的PS4改编转换的不可否认的停留点。海恩斯向Game Informer透露,贝塞斯达“继续与我们所有的舞台同谋交谈”,但是到目前为止,索尼似乎对这个问题特别稳定。考虑到所有这些问题,来自一个值得注意的分销商的这种“无争议的”保证(风险?)只是可能让索尼进行一些开发的事情。

对于玩家,设计师和发行人的所有关注,你可以说索尼并没有感受到太多直接的折磨,因为它直到现在才对交叉舒适策略持敌对态度。包括Minecraft,Fortnite和Rocket League在内的主要多人娱乐活动一直在制作并出售给PS4的8,200万或更多潜在玩家,并且索尼继续完成允许这些交易的费用。

正如我们事先在Ars上所做的那样,索尼的围墙工厂看起来好像是一种滥用其更大舒适玩家基础的优势的方法。剔除其他舒适安排可能会使个人,“安全”的玩家无法进入竞争的安抚状态,从而与他们的同伴隔绝。

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